28 febbraio 2023

 

L'origine del Male - Parte Prima

I poteri di gilda

Come siamo arrivati fino a qui? 

Inseguendo le battute di Quartz vecchie di dieci anni, secondo Google Analytics


 

Una tesi ardita

Ogni tanto (si, ok, continuamente, smettetela di ricordarmi che sono ripetitivo) mi è capitato di dire che Extremelot è l'origine di tutte le brutte cose che ci sono nel PBC.

E prima o poi sapevo che avrei dovuto mettere le mie dita al lavoro e dimostrare quello che dico. 

E quindi eccoci qui, ad esplorare la scaturigine di tutti i mali: Extremelot. E parliamo adesso della cosa più stupida che è sopravvissuta fino ai giorni nostri, ovvero...


I poteri di gilda



No, non quella Gilda. Scappi, signora Hayworth, questi tempi di idranti da riproduzione non sono più sicuri per lei

 

Avete mai visto un PBC che prevede una progressione di potere legata alla gilda, corporazione o più in generale gruppo di appartenenza? La più classica è quella divisa in tre tronconi: potere 1 a tutti, potere 2 ai leader secondari e potere 3, quello più potente, al capo supremo. 

Ecco, questa cosa è nata a Lot. 

Lot, dovete sapere, era un gioco senza regolamento. La tagline "Entrate e siate ciò che desiderate" la prendevano incredibilmente sul serio. 

L'unico modo per permettere tutto, ma proprio tutto, però, era quello di non mettere regole, paletti, limitazioni. Dopo un po', però, iniziarono a sorgere i primi problemi. Robe da niente, tipo "come le faccio giocare le interazioni?"

E così, su iniziativa dei giocatori, nacquero i regolamenti di gilda, baluardo di ordine dinanzi al caos imperituro che increspava le onde del gioco.

Molto alla base, funzionavano così: ogni gilda aveva una serie di poteri e, più si sale in alto nella gerarchia, più si ottengono poteri. 

Una cosa sensata, mi direte voi. 

Beh, insomma, mica tanto: intanto perché lega la crescita del personaggio alla sua carriera in una gilda, che si faceva per ragioni "sociali" e non di merito (sarà un argomento specifico). E poi, perché i nostri amici di Lot, certamente non privi di senso dell'umorismo, avevano giustamente deciso che, quando lasci la gilda, perdi tutti i poteri. 

E quindi se fino a ieri eri il guerriero più spaventoso del pianeta, ma hai fatto arrabbiare la gestione, finisci ad essere in balia anche dei bambini che giocano con le spade di legno. Magari, poi, entrando nella Gilda dei maghi oscuri per diventare un potente stregone.

Immaginate se andasse così nella vita reale.

Ciao Anto’ come stai? Lavori ancora in quel grosso studio legale?

No, Miche’, ho trovato un posto più fico. Ora sono responsabile di progettazione motori alla Fiat. Non capisco più niente di diritto, ma sono diventato bravissimo a calcolare i consumi presunti e le emissioni di particolato. Certo,avrei ancora da imparare da John Elkan, ma mi accontento. 

 

Cosa avrebbero potuto fare invece

Qualsiasi cosa, davvero.

Dovendo scegliere, però, sarebbe stato sufficiente dare punti esperienza rispetto alle azioni inviate. A quel punto, ti compri le abilità con i punti esperienza come in tutti i giochi da tavolo o videogiochi mai esistiti. 

Se poi vuoi proprio, assolutamente, necessariamente legare certe abilità ad una specifica gilda, fai in modo che certe abilità si possano imparare solo se insegnati da un appartenente della gilda medesima. Se poi la gilda ti butta fuori, questo crea un importante ed interessante problema di gioco: hai appena espulso un possibile concorrente, come ti accerti che non ti faccia concorrenza? come ti accerti che non sputtani tutti i segreti di gilda?


Lo ammazzi, ovvio che lo ammazzi. Oppure lo fai espellere. O trovi un altro sistema di pvp. E lui invece deve trovare un sistema per sfuggire alla sua gilda. 

D'altro canto, chi conosce le migliori abilità di gilda ha un potere che altri non hanno perché te le può insegnare. Sono, quindi, importanti per ragioni di gioco, non perché hanno un simbolino. 

E se qualcuno salta di gilda in gilda, bisogna fare in modo che lo sviluppo del PG costi progressivamente di più, più abilità hai. 

Hai tre abilità "comuni" e una "di gilda"? La quarta ti costa ancora il costo standard X. Se poi ne prendi una quinta, ti costa 2X. Così se vuoi diventare il guerriero / mago / ladro / dragoniere / pirata, devi spendere molti, molti, molti punti esperienza e, probabilmente, comprare tutte le abilità al massimo ha un costo talmente proibitivo che ti è di fatto impossibile. 


E così, invece che un sistema che ha senso e che produce gioco, abbiamo in eredità una cosa stupida che, se ti fermi un secondo a rifletterci, fa solo ridere. 

Uno a zero per me Lot, prendi e porta a casa.

 


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